npc-speech-villager =
    .a0 = J'adore le fromage.
npc-speech-villager_open =
    .a0 = Je me demande ce que pense le Catoblepas lorsqu'il mange de l'herbe.
    .a1 = D'après vous, qu'est-ce qui fait briller les vestiges incandescents ?
    .a2 = As-tu déjà entendu parler des féroces requins de terre ? Il paraît qu'ils vivent dans les déserts.
    .a3 = Je me demande ce qu'il y a de l'autre côté des montagnes.
    .a4 = J'ai laissé du fromage à mon adelphe. Maintenant, je ne sais pas s'il existe ou non. Je l'appelle le fromage de Schrödinger.
    .a5 = Avez-vous déjà attrapé une luciole ?
    .a6 = On dit qu'on peut trouver des pierres précieuses de toutes sortes dans les grottes.
    .a7 = Je n'arrive pas à comprendre d'où viennent ces saurocks.
npc-speech-villager_adventurous =
    .a0 = J'espère créer mon propre planeur un jour.
    .a1 = J'aimerais explorer les cavernes quand je serai plus fort.
    .a2 = J'ai entendu dire qu'il y a de l'or, de l'argent et des diamants dans les grottes.
    .a3 = Quand j'aurais fabriqué une pioche, je pourrais miner des métaux pour les vendre.
    .a4 = Mon père m'a dit que des Trolls, des Ogres et des Oni vivent dans les grottes.
    .a5 = Les antilopes, kelpies et chevaux font des montures très rapides.
    .a6 = C'est amusant de ramasser des fleurs rouges ! Elles se trouvent dans les endroits verdoyants.
    .a7 = J'adore décrocher les pommes et les noix de coco des arbres avec un arc.
    .a8 = Les raptors et les hachebec ont des crêtes élégantes.
    .a9 = Je récupère les dents acérées des loups et tigres à dent de sabre.
    .a10 = Vous avez déjà vu à quel point les pinces des araignées sont puissantes ?
    .a11 = Les Mortecornes et les Mammouth ont des peaux très rigides.
    .a12 = Soyez prudents avec les échardes glacées des glacecroc, roshwalr et wendigo.
    .a13 = Je tonds les moutons, les chèvres et les alpaca pour obtenir de la laine.
    .a14 = Le fil collant des araignées et des rampants est pratique pour fabriquer des sacs.
    .a15 = Cherchez des Arbres géants si vous avez besoin de lianes vivaces.
npc-speech-villager_closed =
    .a0 = Vous n'êtes pas d'ici, n'est-ce pas ?
    .a2 = On dit que les champignons sont bons pour la santé. Je n'en ai jamais mangé moi-même.
    .a3 = Être ou ne pas être ? Je pense que je serai fermier.
npc-speech-villager_conscientious =
    .a0 = Je suis toujours occupé. Il y a toujours quelque chose à faire.
    .a1 = J'espère qu'il va bientôt pleuvoir. Ce serait bien pour les plantes.
    .a2 = Nous partageons tous un même monde, nous devrions être généreux les uns envers les autres.
npc-speech-villager_busybody =
    .a0 = Tout le monde devrait parler moins et travailler plus.
npc-speech-villager_unconscientious =
    .a0 = Je crois que c'est l'heure du deuxième petit déjeuner !
    .a1 = J'aimerais que ma maison ne soit pas autant en désordre. Mais cela signife devoir ranger ! Haha !
    .a2 = Où est-ce que j'ai laissé cette chose...
    .a3 = J'aimerais beaucoup voyager à bord d'un dirigeable un jour.
    .a4 = Avez-vous déjà songé à prendre votre retraite et collectionner du fromage ?
npc-speech-villager_extroverted =
    .a0 = Tu ne vas pas croire ce que j'ai fait ce week-end !
    .a1 = Bonne journée !
    .a2 = Que penses-tu de ce temps ?
    .a3 = Je suis juste fan de fromage !
    .a4 = N'oublie pas les crackers !
    .a5 = J'adore tout simplement le fromage de nain. J'amerais bien pouvoir en faire.
    .a6 = J'ai eu un super rêve à propos de fromage la nuit dernière. Qu'est-ce c'est censé signifier ?
    .a7 = J'aime le miel ! Et je déteste les abeilles.
    .a8 = Tout comme les arbres, les abeilles et les étoiles, tu as ta place ici.
npc-speech-villager_sociable =
    .a0 = Tu ne viens pas ? Nous étions sur le point de passer au fromage !
    .a1 = Veux-tu venir voir mon jardin ? D'accord, peut-être une autre fois.
    .a2 = C'est dangereux de voyager sans compagnie, tu devrais emmener de la compagnie.
    .a3 = Tu peux nouer des amitiés avec du respect mutuel, de la camaraderie et de la confiance.
    .a4 = L'amitié vaut plus que toutes les pièces d'un marchant.
    .a5 = Se pardonner soi et les autres aide grandement à rendre la vie plus heureuse.
npc-speech-villager_introverted =
    .a0 = Bonjour.
    .a1 = Oh moi ? Je ne suis personne en particulier.
    .a2 = J'ai vu un phénix voler entre deux donjons mais personne ne m'a cru.
    .a3 = Je m'entraîne tous les jours. L'équipement n'est rien sans expertise.
npc-speech-villager_agreeable =
    .a0 = Comment vas-tu aujourd'hui ?
    .a1 = N'hésite pas à me dire si tu as besoin de quoi que ce soit.
    .a2 = As-tu vu mon chat ?
    .a3 = Que l'équilibre vous accompagne !
npc-speech-villager_worried =
    .a0 = Fais attention, d'accord ? Il y a tellement de danger dans le monde.
    .a1 = Je garde toujours ma lanterne à portée de main, les nuits semblent si longues parfois.
    .a2 = Soyez sur vos gardes à n'importe quel moment !
    .a3 = Vous me protègeriez si des monstres, des cultistes ou des monstres cultistes venaient, n'est-ce pas ?
    .a4 = La vie possède beaucoup de portes, et certaines que vous ne voudriez pas ouvrir.
npc-speech-villager_disagreeable =
    .a0 = Je dis toujours ce que je pense. Si les gens n'aiment pas ça, tant pis.
    .a1 = Tout le monde est s'offense trop facilement.
npc-speech-villager_neurotic =
    .a0 = Penser à ces donjons me fait peur. J'espère que quelqu'un viendra les éliminer.
    .a1 = Quelqu'un devrait faire quelque chose à propos de ces cultistes. Préférablement pas moi.
    .a2 = J'ai le sentiment que quelque chose de mal va arriver.
    .a3 = J'aimerais bien que quelqu'un garde ces loups loin du village.
    .a4 = Faites toujours attention aux bûches, aux cailloux et aux brindilles pour ne pas trébucher.
    .a5 = Il vaut mieux toujours vérifier derrière soi pour savoir si quelqu'un nous suit.
npc-speech-villager_sad_loner =
    .a0 = Je me sens si seul.
    .a1 = { "." }.. Désolé pour ce silence gênant. Je ne suis pas très sociable.
    .a2 = Quand mon chat est parti pour toujours je n'ai même pas réussi à garder le collier.
    .a3 = Je rêve qu'un balai de sorcière m'emmène loin d'ici.
    .a4 = Je me demande si une potion peut soigner mon cœur brisé.
    .a5 = Je me sens catatonique.
npc-speech-villager_seeker =
    .a0 = J'aimerais explorer le monde un jour. Il y a forcément plus à voir dans la vie que ce village.
    .a1 = Il paraîtrait que toutes les caves sont connectées en un vaste réseau souterrain.
    .a2 = Est-ce que tu connais des bonnes recettes ?
npc-speech-villager_stable =
    .a0 = N'est-ce pas un merveilleux jour ?
    .a1 = La vie n'est pas trop mal.
    .a2 = Super journée pour se balader dans les bois !
    .a3 = J'adore quand le village a l'air propre.
npc-speech-villager_decline_trade =
    .a0 = Désolé, je n'ai rien à échanger.
    .a1 = Échanger ? Comme si j'avais quoi que ce soit qui pourrait t'intéresser.
    .a2 = Ma maison est à moi, je ne l'échangerai pour rien au monde.
npc-speech-villager_busy =
    .a0 = Désolé, je ne peux pas vous parler pour le moment.
    .a1 = Nous parlerons plus tard, je ne suis pas disponible.
    .a2 = Ne vois-tu pas que je suis indisponible ?
npc-speech-merchant_advertisement =
    .a0 = Puis-je t'intéresser par un échange ?
    .a1 = Veux-tu échanger avec moi ?
    .a2 = J'ai plein d'objets. Tu veux jeter un coup d'oeil ?
    .a3 = Des affaires ! Des affaires ! À longueur de journée !
npc-speech-merchant_trade_successful =
    .a0 = Merci d'avoir échangé avec moi !
    .a1 = Merci !
npc-speech-merchant_trade_declined =
    .a0 = Peut-être une autre fois, bonne journée !
    .a1 = Mince, peut-être une autre fois alors !
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
    .a0 = On va devoir arrêter là pour l'instant, on a un problème à régler !
    .a1 = On finira cet échange une prochaine fois, il y a une urgence par ici !
npc-speech-ambush =
    .a0 = Il est imprudent de voyager seul !
    .a1 = C'est comme voler des bonbons à un bébé !
    .a2 = Haut les mains !
npc-speech-villager_cultist_alarm =
    .a0 = Regarde ! Il y a un cultiste errant !
    .a1 = Aux armes ! Les cultistes attaquent !
    .a2 = Comment les cultistes osent-ils attaquer notre village !
    .a3 = Mort aux cultistes !
    .a4 = Les cultistes ne sont pas tolérés ici !
    .a5 = Cultiste meurtrier !
    .a6 = Goûte à la pointe de mon épée, satané cultiste !
    .a7 = Rien ne peut nettoyer le sang sur vos mains, cultistes !
    .a8 = Mille millions de mille sabords ! Un cultiste parmi nous !
    .a9 = Les actes démoniaques de ce cultiste sont sur le point d'arriver à leur fin !
    .a10 = Ce cultiste est à moi !
    .a11 = Prépare-toi à rencontrer ton créateur, satané cultiste !
    .a12 = J'ai vu un cultiste ! Attrapez-le !
    .a13 = J'ai vu un cultiste ! Attaquez !
    .a14 = J'ai vu un cultiste ! Ne le laissez pas s'échapper !
    .a15 = Est-ce que le cultiste le plus honorable prête attention à une quelconque MORT ?!
    .a16 = Ne pardonnez jamais ! N'oubliez jamais ! Cultiste, regrette !
    .a17 = Meurs, cultiste !
    .a18 = Votre règne de terreur est sur le point de cesser !
    .a19 = Ça c'est pour tout ce que tu as fait !
    .a20 = Nous ne traitons pas gentiment les gens de ton genre par ici.
    .a21 = Tu aurais dû rester sous terre !
npc-speech-villager_under_attack =
    .a0 = À l'aide, on m'attaque !
    .a1 = À l'aide ! On m'attaque !
    .a2 = Ouch, on m'attaque !
    .a3 = Ouch, on m'attaque ! À l'aide !
    .a4 = Aidez-moi, on m'attaque !
    .a5 = On m'attaque ! À l'aide !
    .a6 = On m'attaque ! Aidez-moi !
    .a7 = À l'aide !
    .a8 = À l'aide ! À l'aide !
    .a9 = À l'aide ! À l'aide ! À l'aide !
    .a10 = On m'attaque !
    .a11 = AAAHHH ! On m'attaque !
    .a12 = AAAHHH ! On m'attaque ! À l'aide !
    .a13 = À l'aide ! On se fait attaquer !
    .a14 = À l'aide ! Meurtrier !
    .a15 = À l'aide ! Il y a un meurtrier en liberté !
    .a16 = À l'aide ! Ils tentent de me tuer !
    .a17 = Gardes, on m'attaque !
    .a18 = Gardes ! On m'attaque !
    .a19 = On m'attaque ! Gardes !
    .a20 = À l'aide ! Gardes ! On m'attaque !
    .a21 = Gardes ! Venez-vite !
    .a22 = Gardes ! Gardes !
    .a23 = Gardes ! Il y a un malandrin qui m'attaque !
    .a24 = Gardes, découpez ce satané malandrin !
    .a25 = Gardes ! Il y a un meurtrier !
    .a26 = Gardes ! À l'aide !
    .a27 = Tu ne t'enfuiras pas comme ça ! Gardes !
    .a28 = Démon !
    .a29 = Aidez-moi !
    .a30 = À l'aide ! S'il-vous-plaît !
    .a31 = Ouch ! Gardes ! À l'aide !
    .a32 = Ils viennent pour moi !
    .a33 = À l'aide ! À l'aide ! Je me fais opprimer !
    .a34 = Ah, maintenant on peut voir la violence inhérente de ce système.
    .a35 = Ce n'est qu'une égratignure !
    .a36 = Arrête ça !
    .a37 = Que t'ai-je donc fait ?!
    .a38 = S'il vous plaît, arrêtez de m'attaquer !
    .a39 = Hey ! Fais attention à où tu pointes ce truc !
    .a40 = Misérable ingrat, disparaît !
    .a41 = Arrêtes ! Vas-t'ens !
    .a42 = Maintenant tu m'énerves !
    .a43 = Hé ! Pour qui est-ce que tu te prends ?!
    .a44 = J'aurai ta tête pour ça !
    .a45 = Arrête, s'il-te-plaît ! Je ne possède rien de valeur !
    .a46 = Je vais appeler mon frère, il est plus fort que moi !
    .a47 = Nooon, je vais le dire à ma mère !
    .a48 = Sois maudit !
    .a49 = S'il te plaît ne fait pas ça.
    .a50 = C'est vraiment pô nice !
    .a51 = Ton arme fonctionne, tu peux la ranger maintenant !
    .a52 = Épargne-moi !
    .a53 = S'il te plaît, j'ai une famille !
    .a54 = Je suis trop jeune pour mourir !
    .a55 = Peut-on en discuter ?
    .a56 = La violence n'est jamais une solution !
    .a57 = Aujourd'hui vient de devenir un mauvais jour...
    .a58 = Hey, ça fait mal !
    .a59 = Eek !
    .a60 = Si impoli !
    .a61 = Arrête, je t'en supplie !
    .a62 = Va au diable !
    .a63 = Ça n'est pas drôle.
    .a64 = Comment oses-tu ?!
    .a65 = Tu vas payer pour ça !
    .a66 = Continue comme ça et tu le regretteras !
    .a67 = Ne me fais pas te faire du mal !
    .a68 = Il doit y avoir un malentendu !
    .a69 = Tu n'as pas besoin de faire ça !
    .a70 = Disparaîs, démon !
    .a71 = Ça fait un mal de chien !
    .a72 = Pourquoi fais-tu ça ?
    .a73 = Par les esprits, arrête !
    .a74 = Tu dois me confondre avec quelqu'un d'autre !
    .a75 = Je ne mérite pas ça !
    .a76 = S'il te plaît ne refais pas ça.
    .a77 = Gardes, jetez ce monstre dans le lac !
    .a78 = Je vais t'envoyer mon tarasque !
    .a79 = Pourquoi moiiiiiii ?
npc-speech-villager_enemy_killed =
    .a0 = J'ai détruis mon ennemi !
    .a1 = Enfin en paix !
    .a2 = { "." }.. Bon, j'en étais où ?
    .a3 = Cela m'attriste que cela se soit terminé ainsi.
npc-speech-menacing =
    .a0 = Je te préviens !
    .a1 = Approches-toi encore et je t'attaque !
    .a2 = Tu ne me fais pas peur !
    .a3 = Va-t'en d'ici !
    .a4 = Fais demi-tour si tu veux vivre !
    .a5 = Tu n'es pas bienvenu ici !
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
    .a0 = Retraite pour la cause !
    .a1 = Retraite !
    .a2 = Sois maudit !
    .a3 = Je te maudirai depuis l'Au-delà !
    .a4 = Je dois me reposer !
    .a5 = Ils sont bien trop forts !
npc-speech-moving_on =
    .a0 = J'ai passé suffisamment de temps ici, direction { $site } !
    .a1 = J'espère pouvoir trouver un dirigeable en direction de { $site }.
npc-speech-migrating =
    .a0 = Je ne suis plus content de vivre ici. Il est temps de migrer vers { $site }.
    .a1 = Il est temps de déménager vers { $site }, j'en ai assez de cet endroit.
npc-speech-night_time =
    .a0 = Il fait nuit, il est temps de rentrer.
    .a1 = Je suis fatigué.
    .a2 = Mon lit m'appelle !
    .a3 = Heureusement que j'ai ma lanterne !
npc-speech-day_time =
    .a0 = Un nouveau jour commence  !
    .a1 = Je n'ai jamais aimé me réveiller...
npc-speech-start_hunting =
    .a0 = C'est l'heure de la chasse !
    .a1 = Les petits animaux donnent du cuir animal.
npc-speech-guard_thought =
    .a0 = Mon frère est sorti combattre des ogres. Qu'est-ce que j'obtiens ? Un devoir de garde...
    .a1 = Encore une patrouille et je pourrai rentrer chez moi.
    .a2 = Aucun bandit ne m'échappera.
    .a3 = Il faut que j'apprenne à frapper sans me faire frapper.
    .a4 = Je dois m'entraîner à l'esquive dans mon temps libre.
npc-speech-merchant_sell_undirected =
    .a0 = Toutes mes marchandises sont de la plus haute qualité !
    .a1 = Quelqu'un veut-il acheter mes produits ?
    .a2 = J'ai les meilleures offres de la ville.
    .a3 = Vous cherchez des fournitures ? Je m'occupe de tout.
npc-speech-merchant_sell_directed =
    .a0 = Vous ici ! Avez-vous besoin d'un nouveau truc ?
    .a1 = Avez-vous faim ? Je suis sûr que j'ai du fromage que vous pouvez acheter.
    .a2 = Vous avez l'air d'avoir besoin d'une nouvelle armure !
npc-speech-tell_site =
    .a0 = Il y a { $site } à { $dir } d'ici. Est-ce que vous l'avez visité ?
    .a1 = Vous devriez aller visiter { $site } parfois.
    .a2 = Si vous voyagez { $dist } vers { $dir }, vous arriverez à { $site }.
    .a3 = Hé, vers { $dir } vous trouverez { $site }, c'est { $dist }.
npc-speech-tell_monster =
    .a0 = On dit qu'il y a { $body } { $dir }, il est à { $dist }...
    .a1 = Vous pensez être fort ? { $dir } il y a { $body }.
npc-speech-witness_murder =
    .a0 = Assassin !
    .a1 = Comment pouvez-vous faire cela ?
    .a2 = Aaargh !
npc-speech-witness_enemy_murder =
    .a0 = Mon héros !
    .a1 = Enfin quelqu'un l'a fait !
    .a2 = Ouiii !
npc-speech-witness_death =
    .a0 = Non !
    .a1 = C'est terrible !
    .a2 = Juste ciel !
    .a3 = Le monde est un peu plus sombre maintenant.
npc-speech-welcome-aboard =
    .a0 = Bienvenue à bord !
    .a1 = Puis-je voir votre billet... je plaisante, c'est gratuit !
    .a2 = Bonne route !
npc-speech-dir_north = au nord
npc-speech-dir_north_east = au nord-est
npc-speech-dir_east = à l'est
npc-speech-dir_south_east = au sud-est
npc-speech-dir_south = au sud
npc-speech-dir_south_west = au sud-ouest
npc-speech-dir_west = à l'ouest
npc-speech-dir_north_west = au nord-ouest
npc-speech-dist_very_far = vraiment loin
npc-speech-dist_far = loin
npc-speech-dist_ahead = à une certaine distance
npc-speech-dist_near = à proximité
npc-speech-dist_near_to = très près
# NPC proposals
npc-speech-arena = Asseyons-nous ici !
npc-speech-site =
    .a0 = Vous ne pensez pas que notre village est le meilleur ?
    .a1 = Bienvenue à { $site } !
    .a2 = Il fait bon vivre à { $site }.
npc-speech-witness_theft =
    .a0 = Ce n'est pas à vous !
    .a1 = Pas touche !
    .a2 = Ne touchez pas à ça !
    .a3 = Au voleur !
    .a4 = Rendez-moi ça.
    .a5 = Pour qui vous prenez-vous ?
    .a6 = Arrêtez maintenant ou j'appelle les gardes.
npc-speech-witness_theft_owned =
    .a0 = Hop ! C'est à moi.
    .a1 = Pourquoi touchez-vous mes affaires ?
    .a2 = Vous n'êtes pas le bienvenu si vous prenez mes affaires.
npc-speech-night =
    .a0 = Les lanternes sont pratiques pour se balader la nuit !
    .a1 = J'espère que nous sommes seuls...
    .a2 = Bouh !
npc-speech-thank_you =
    .a0 = Merci !
    .a1 = Merci à toi
npc-speech-merchant_busy_trading =
    .a0 = Merci de patienter, je n'ai que deux mains.
    .a1 = Une petite seconde, laissez-moi finir.
    .a2 = Je ne suis pas disponible, revenez plus tard.
npc-speech-merchant_busy_combat =
    .a0 = Attendez, je suis au milieu de quelque chose !
    .a1 = Pas possible d'échanger maintenant, j'ai des ennemis à gérer !
    .a2 = Reculez-vous, je dois me battre pour ma vie !
npc-info-self_homeless =
    .a0 = Je n'ai pas de maison.
    .a1 = Je n'ai pas d'endroit que je considère comme ma maison.
npc-info-self_name =
    .a0 = Mon nom est { $name }.
    .a1 = On m'appelle { $name }.
    .a2 = { $name } est mon nom.
npc-info-self_home =
    .a0 = Je vis à { $site }.
    .a1 = Ma maison est à { $site }.
npc-response-hire_time = Pour combien de temps veux-tu me recruter ?
npc-response-decline_hire =
    .a0 = Pardon, je n'ai pas le temps pour le moment.
    .a1 = Non merci.
npc-response-dislike_you =
    .a0 = Je ne t'apprécie pas beaucoup.
    .a1 = Tu n'a pas l'air très amiable.
npc-speech-pilot-takeoff =
    .a0 = En avant vers { $dst } !
    .a1 = C'est parti !
    .a2 = Prochain arrêt, { $dst } !
    .a3 = À la prochaine, { $src } !
npc-speech-pilot-landed =
    .a0 = Un atterrissage de plus sans casse.
    .a1 = Douuucement...
    .a2 = Au milimètre près.
    .a3 = Est-ce votre arrêt ?
npc-question-directions =
    .a0 = Où voulez-vous aller ?
    .a1 = Que recherchez-vous ?
npc-response-doesnt_exist = Nous n'en avons pas dans le coin.
npc-speech-remembers-fight = { $name } ! Comment oses-tu me confronter à nouveau !
npc-speech-remembers-fight-no-name = Toi ! Comment oses-tu me confronter à nouveau !
npc-question-general =
    .a0 = Qu'est-ce que je peux faire pour vous ?
    .a1 = Bien le bonjour. Quoi de neuf ?
    .a2 = Bonjour vous, comment puis-je vous aider ?
npc-speech-merchant_reject_buy_item =
    .a0 = Je ne désire pas acheter cet objet.
    .a1 = Non, cela ne m'intéresse pas.
npc-speech-merchant_trade_balance = Cela ne couvre que { $percentage }% de mes coûts !
npc-info-current_site =
    .a0 = Ici, c'est { $site }.
    .a1 = Vous êtes à { $site }.
noun-role-none =
    .a0 = Je suis un électron libre.
npc-response-already_hired = Ne sois pas bête, j'ai déjà signé pour toi !
npc-response-no_problem = Aucun problème ! À plus tard.
npc-response-like_you =
    .a0 = Je t'aime bien !
    .a1 = Tu as l'air d'être un bon ami.
    .a2 = Je trouve que tu es amiable.
npc-speech-merchant_reject_sell_item =
    .a0 = Je ne désire pas me séparer de cet objet.
    .a1 = Non, vous ne pouvez pas acheter ça.
npc-dialogue-hire_cancelled_unhappy = Je ne peux plus travailler pour toi en âme et conscience. Adieu.
npc-speech-pilot-announce_next =
    .a0 = Montez à bord si vous allez à { $dst } { $dir } !
    .a1 = Nous levons bientôt les voiles pour { $dst } !
    .a2 = Vous vous rendez { $dir } ? Montez à bord !
npc-info-role =
    .a0 = Je suis { $role }.
    .a1 = Je travaille en tant que { $role }.
    .a2 = Je suis { $role } de métier.
npc-response-accept_hire =
    .a0 = C'est parti !
    .a1 = Nous pouvons y aller, passez devant !
npc-response-ambivalent_you =
    .a0 = Tu as l'air d'être une personne correcte.
    .a1 = Je n'ai pas réellement de sentiments prononcés envers toi.
npc-speech-reject_rival =
    .a0 = Je ne vous souhaite pas la bienvenue.
    .a1 = Pardon, je ne veux pas vous parler.
    .a2 = Vous devriez partir.
npc-speech-pilot-announce_hold =
    .a0 = Nous restons ici en attendant que le quai d'amarrage soit libre.
    .a1 = Nous sommes en attente jusqu'à ce que notre position d'amarrage soit libérée.
    .a2 = Une courte attente est nécessaire dû au traffic au niveau du quai d'amarrage.
npc-response-directions = Je l'ai marqué sur votre carte. Bonne chance !
npc-info-unknown =
    .a0 = Je ne sais pas.
    .a1 = Je n'en ai pas la certitude.
npc-dialogue-hire_cancelled = Pas de problème, à plus tard !
npc-dialogue-hire_expired =
    .a0 = Il est temps pour moi de me retirer de votre service. A une autre fois !
    .a1 = Mon service est terminé, je retourne à ma propre aventure. Au revoir !
npc-speech-pilot-continue_hold =
    .a0 = Nous devons continuer d'attendre.
    .a1 = Le traffic est chargé, nous sommes toujours en attente !
    .a2 = Toujours en attente !
    .a3 = Un autre navire est en chargement, nous devons attendre encore un peu plus.
npc-signs-keep_out = Entrée interdite !
npc-speech-villager_witch_alarm =
    .a0 = Attention ! Il y a une sorcière en liberté !
    .a1 = Aux armes ! Une sorcière est parmis nous !
    .a2 = Comment les cultistes osent-ils s'attaquer à notre village !
    .a3 = Mort aux sorcières !
    .a4 = Les sorcières ne sont pas les bienvenues ici !
    .a5 = Vile sorcière !
    .a6 = Goûte au tranchant de mon épée, sale sorcière !
    .a7 = Tes arcanes sombres me dégoûte !
    .a8 = Ne laissez pas l'emprise de la sorcière s'emparer de votre chair !
    .a9 = Les malfaisances de cette sorcière seront bientôt finies !
    .a10 = Cette sorcière est à moi !
    .a11 = Prépare-toi à être envoyé Ad Patres, maudit cultiste !
    .a12 = Je vois une sorcière ! Attrapez là !
    .a13 = Je vois une sorcière ! Au bûcher !
    .a14 = Je vois une sorcière ! Ne la laissez pas s'échapper !
    .a15 = Quelles horribles potions seront concoctées avec ces salamandres et ces fluides ?!
    .a16 = Les gens comme toi devraient brûler au bûcher !
    .a17 = Meurs, sorcière !
    .a18 = Tu ne causera pas plus de terreur à nos enfants !
    .a19 = Et voici pour tes actes répréhensibles !
    .a20 = On aime pas trop les gens comme toi par ici.
    .a21 = Tu aurais dû rester dans les profondeurs des enfers !
npc-speech-villager_pirate_alarm =
    .a0 = Attention ! Il y a un pirate en liberté !
    .a1 = Aux armes ! Un pirate est parmis nous !
    .a2 = Comment les pirates osent-ils s'attaquer à notre village !
    .a3 = Mort à ces vils escrocs !
    .a4 = Les pirates ne sont pas les bienvenues ici !
    .a5 = Vil pirate !
    .a6 = Goûte au tranchant de mon épée, sale pirate !
    .a7 = Retourne à l'océan d'où tu viens !
    .a8 = Cachez vos bourses !
    .a9 = Les escrocs comme toi devraient être pendus !
    .a10 = Ce pirate est à moi !
    .a11 = Prépare-toi à être envoyé Ad Patres, maudit pirate !
    .a12 = Je vois une sentinelle pirate ! Tuez-le avant qu'il ne donne l'alerte !
    .a13 = Je vois un pirate ! Ne le laissez pas s'échapper !
    .a14 = Rends les trésors que tu as volés !
    .a15 = Les gens comme toi devraient être jetés en pâture aux requins !
    .a16 = Meurs, pirate !
    .a17 = Et voici pour tes actes répréhensibles !
    .a18 = On aime pas trop les gens comme toi par ici.
    .a19 = Tu aurais dû rester dans cette barque trouée que tu appelles un navire !
npc-speech-seeking_shelter_rain = Il commence à pleuvoir, je devrais trouver un abri.
npc-speech-pirate =
    .a0 = Yarrr !
    .a2 = Matelots, célébrons !
    .a3 = C'est un fameux trois-mâts, fin comme un oiseau~
npc-speech-pirate_raid =
    .a0 = Viens dépouiller { $site } avec moi.
    .a1 = Viens piller { $site }, matelot.
    .a2 = Nous allons piller { $site }.
npc-speech-rain_stopped = La pluie s'est arrêtée, c'est reparti !
npc-dialogue-hire_arrive_tavern = Je vais me reposer à { $tavern } pendant un petit temps, à plus tard !
